Top.Mail.Ru
ТЕНЬ • СТРАХИ • ДВА МИРА • ПЯТЬ ШАГОВ

Помогите клиенту встретиться с тем, что он в себе не принимает

Трансформационная психологическая игра о страхах, внутренних запретах и повторяющихся сценариях. Не бороться со своими монстрами — а понять, что они охраняют, и превратить самую тёмную часть себя в источник силы.
  • 3–3,5 часа
  • 1–12 игроков
  • 2 мира · 5 шагов
  • Тень по Юнгу, метафорические карточки

Знакомо?

Люди приходят в «Монстров», когда простые ответы уже кончились

«Умом ясно — в жизни нет»

Терапия, курсы, практики, книги. Всё понятно головой — а сюжет каждый раз подкручивается в знакомую сторону: те же отношения, те же деньги, тот же тупик.

«Внутри что-то сопротивляется»

Вы вроде знаете, чего хотите. Но каждый раз включается невидимый стопор: откладывание, потеря энергии, «я застрял(а)».

«Война с собой надоела»

Годы борьбы со страхами, самокритикой и «не таким» собой. А хочется наконец не ломать себя, а понять.

«Страшно заглянуть туда»

Вдруг внутри действительно сидит монстр — и лучше не знать, какой. Так и живём с закрытой дверью, за которой кто-то дышит.

«Советы не работают»

Совет приходит снаружи, а механизм, который собирает ваш сюжет, — внутри. И голова здесь уже не помогает.

«Специалисту: клиент застрял»

Ситуацию разобрали, клиент всё понял — и не сдвинулся. Значит, работать нужно не с ситуацией, а с её внутренним двигателем.
◈ Тень и Монстр — стержень игры
«Монстр перестаёт быть врагом, когда вы узнаёте, кто он и что охраняет». Принцип игры: не избавиться от страха, а понять его функцию.
  • Теневая часть личности
    по Юнгу, «тень» — это вытесненные стороны нас самих; игра переносит тень в образ, с которым можно разговаривать
  • Метафора и проективные образы
    образ обходит критический ум и защиты: человек говорит честно о том, о чём «в лоб» говорить не готов
  • Функция страха
    фокус переходит с «как избавиться» на «зачем это есть»: какую защитную или адаптивную роль выполняет внутренний Монстр
  • Метапозиция
    взгляд на ситуацию со стороны снижает эмоциональную вовлечённость и увеличивает ясность восприятия
  • Интеграция, а не подавление
    задача — не «убить монстра», а включить отвергаемые аспекты личности в целостную систему психики
Как проходит партия
Путешествие по двум мирам: сначала осознание, потом тень.
  • Мир 1 — мир осознания

    Вы входите в игру со своим запросом, формируете точку входа и впервые знакомитесь со своим внутренним Монстром как с образом, а не с непонятным давлением.

  • Мир 2 — мир теней

    Здесь начинается глубокая работа: пять шагов, на каждом из которых Монстр становится понятнее.

  • Шаги 1–2 — кто он и его голос

    Узнаёте, кто ваш Монстр и откуда он пришёл, и слышите, что он «говорит» внутри вас.

  • Шаги 3–4 — со стороны и ваши реакции

    Смотрите на ситуацию из метапозиции и осознаёте свои привычные деструктивные ответы.

  • Шаг 5 — в ресурс

    Переводите Монстра в ресурсное состояние.

  • Финал

    Вы выходите из Мира теней с другим внутренним состоянием и новым взглядом на запрос, с которым пришли.

Что уносит игрок
Результаты, которые фиксируют ведущие после игры. Главный итог — смена внутренней оптики: то, что казалось тупиком, становится понятной дверью.
  • Видны внутренние механизмы
    за страхами, прокрастинацией, тревогой и повторяющимися сценариями стоят конкретные механизмы, а не «непонятные проблемы»
  • Меньше эмоционального давления
    осознание и структурирование внутренних конфликтов снижает тревожность и ощущение хаоса внутри
  • Видны привычные паттерны
    как человек реагирует на стресс, почему избегает действий, где включается самосаботаж
  • Страхи — не враги
    понятны их функция и причина появления, что снижает их власть над поведением
  • Ресурсы из тени
    качества, силы и состояния, которые были «заблокированы», становятся доступны
  • Решения из понимания
    а не из страха и избегания
  • Устойчивая опора
    «я понимаю, что со мной происходит, и могу с этим работать»
С чем приходят играть
В глубине почти любого запроса — внутренний конфликт между желанием и скрытым страхом. Игра достаёт конфликт наружу в образе — и делает его видимым.
  • «Стопоры: прокрастинация, откладывание решений, «я застрял(а)», потеря мотивации»
  • «Самозванец: «я недостаточно хорош», страх проявляться, жёсткая самокритика»
  • «Повторы: одинаковые отношения, похожие конфликты, те же ошибки в деньгах и работе»
  • «Эмоции: тревога, страх, раздражение, вина, обида — то, что сложно контролировать»
  • «Денежный потолок: «не могу больше зарабатывать», «боюсь повысить цену», «неудобно брать деньги»»
  • «Глубина: разобраться, что внутри мешает жить свободнее, и перестать бороться с собой»

Три рабочих формата

Ведущим игры: психологам и психотерапевтам, коучам и игропрактикам, специалистам помогающих профессий с опытом глубинного сопровождения. Это не «игра по инструкции»: ведущий удерживает безопасное пространство и сопровождает человека через осознание, а не вокруг него.

👤 Индивидуальная сессия 1:1

Самый глубокий формат: 3–3,5 часа с одним клиентом и максимум внимания одному запросу. Для пары и консультации удобно малое поле на холсте (А3).

👥 Группа 6–12 человек

Полный вечер трансформации на большом поле для группы (А1). Наблюдение за чужими Монстрами усиливает собственные инсайты.

🤝 Корпоративно: стопоры команды

Для HR и бизнес-тренеров: работа со страхом ошибки, синдромом самозванца в коллективе, сопротивлением изменениям.

Сколько игра возвращает вам денег

Цифры ориентировочные: зависят от города, аудитории и формата. Это порядок экономики, а не обещание дохода.
  • 30 000–48 000 ₽
    Групповой вечер
    10–12 игроков × 3 000–4 000 ₽ за один вечер
  • 4 000–8 000 ₽
    Индивидуальная сессия
    Глубинная работа 1:1 с одним клиентом
  • ×1–2 вечера
    Окупаемость комплекта
    Комплект за 52 000 ₽ возвращается с 1–2 групповых вечеров
Комплектация

Что в коробке

💡 Два поля на холсте · карточки заданий · метафорические карточки · тубус. Полный набор для ведения: скатал поля, уложил карты в тубус, поехал вести игру.

📦 В наличии.
  • Тубус — для хранения и транспортировки

  • Малое мягкое поле на холсте (А3) — для пары и консультации 1:1

  • Большое поле на холсте (А1) — для группы

  • Карточки с игровыми заданиями

  • Метафорические (ассоциативные) карточки

  • Фишки — 4 шт.

  • Специальный кубик

  • Образец бланка для фиксации инсайтов игрока

  • Макет визитки мастера

  • Полное обучение ведению игры

  • Авторский сертификат «Мастер игры»

Обучение ведению игры
Вы не остаётесь одни с коробкой
  • 🎓 Полное обучение ведению игры
    Курс автора: создание игрового пространства, работа с запросами игроков, перевод нересурсных состояний в ресурсные, правила и варианты заданий, работа с карточками и кубиком, работа с защитами и сопротивлением, мягкое ведение
  • 🎬 Цикл обучающих видео по методологии
    Ведение обоих миров и каждого из пяти шагов
  • 📖 Инструкция по ведению игры
    Структура сессии от запроса до интеграции ресурса
  • 🏅 Авторский сертификат «Мастер игры»
    Подтверждение квалификации ведущего
  • 📣 Размещение на сайте НЕИГРЫ
    Профиль в разделе «Ведущие наших игр» — клиенты находят вас через магазин

Комплект с обучением ведению и сертификатом

Кому этот комплект: психологам и психотерапевтам, коучам и игропрактикам, специалистам помогающих профессий с опытом глубинного сопровождения.
52 000 ₽

Настольный комплект + обучение

«Монстры» в коробке + обучение ведению, без онлайн-шаблона игры


✔ Коробка: тубус, поля А3 и А1, карточки заданий, метафорические карточки, 4 фишки, кубик

✔ Полное обучение ведению игры

✔ Цикл обучающих видео по методологии

✔ Инструкция по ведению игры

✔ Авторский сертификат «Мастер игры»

✔ Размещение на сайте НЕИГРЫ — «Ведущие наших игр»

К комплекту
Автор игры
Автор работает на стыке классической психологии и современных проективных и метафорических методов. Отдельный фокус — теневая сторона личности: то, что остаётся за пределами осознания, но управляет поведением и выборами.
  • Юлия Осадчая
    Автор игры
    • Практикующий психолог
    • Преподаватель ДПО РУДН
    • Автор трансформационных игр и обучающих программ для психологов
    • Опирается на системный подход к внутренним состояниям, убеждениям и повторяющимся сценариям
    • Специализация — работа с тенью
Сначала посмотрите игру
Три способа познакомиться с игрой до покупки: видео-презентация и консультация — бесплатно, демо-игра — с профессиональным ведущим. Демо-игра — 2 500 ₽. Если игра вам понравится и вы её купите, эта сумма идёт в зачёт покупки. Для юридических лиц и ИП выставим счёт.
📹 Видео-презентация
Обзор коробки, механики и маршрута двух миров
0 ₽
🎲 Демо-игра
Сжатая версия с профессиональным ведущим: вы не просто смотрите, а проживаете часть собственного запроса
2 500 ₽
📞 Консультация по игре
30 минут: ответы на вопросы о комплекте и обучении, подскажем, подойдёт ли игра под вашу практику
0 ₽
Что будет после оплаты
Прозрачно
  • Оплата
    Картой, в рассрочку при оплате, частями или по счёту для юрлица / ИП.
  • Отправка
    Комплект в наличии — отправляем СДЭК или Почтой России, трек-номер придёт на e-mail.
  • Знакомство
    Инструкция и цикл видео по методологии — маршрут двух миров читается сразу.
  • Обучение
    Полное обучение ведению игры, авторский сертификат и размещение профиля в «Ведущие наших игр».
Частые вопросы об этой игре

Перестаньте воевать с собой. Пойдите посмотрите, кого вы там держите

«Монстры» — инструмент, который достаёт до механизма сценария: вашего и ваших клиентов. Комплект в наличии.

💬 просто поговорить с методистом
Добавить в корзину — 52 000 ₽ Сначала посмотреть игру
Монстры • комплект + обучение + сертификат • 💬 задать вопрос методисту
52 000 ₽